Sakana 小组件集成

目录

逆转裁判游戏测评:逆转之道,就在其中

不要带着学习法律知识、锻炼逻辑思维的期望游玩《逆转裁判》, 它的美感在于惊艳的思维逆转和精巧的叙事节奏!

哲学意味大于逻辑意味

想想其他游戏作品的逆转哲学?

  • 死亡搁浅》:用于保护的绳索和用于攻击的棍棒交换了位置。
  • 荒野大镖客 2》:我们展现日薄西山的西部时代和主角而非展现辉煌。
  • 艾尔登法环》:不是敌人关卡越变越难,而是玩家越变越强。
  • 崩坏 3》:不是符华变成了律者,而是律者变成了符华。
  • 虚构推理》:主角要虚构真相而非揭露真相。

这些例子并非说明以上设计就是思维逆转,而是想说—— “以一种要素反转的框架看待问题,会得到相当有趣的视角。”

  • 在流行侦探通过线索捉拿罪犯的环境中,如何逆转呢?那就是做一款通过证据为嫌疑人辩护的作品
  • 不要想用什么证据来证明罪犯做了什么,而是想罪犯做了某件事必然会产生怎样的后果
  • 不要想犯人为什么要做这件事,而是想犯人不得不这样做的理由

在我看来,《逆转裁判》的精巧之处在于引入"逆转的哲学视角"而"非逻辑推理"。 (挑案件毛病肯定是能挑出来不少的)

有节奏的表达

以辩论为载体,《逆转裁判》通过寻找证言漏洞,使用证物的方法展开攻击。法庭辩论配合“等等!异议!看招”的音效,使得玩家有着回合制过招的快感。

/img/逆转裁判.zh-cn-20240810201607661.webp
无敌的气泡

每个角色都有独特的动作模组(手柄震动可是很频繁的!) 至于案件推进与人物演出的升华,恰到好处的 BGM,我想无需多言。 唯一不足之处就是多个证物和多个证言相关时是一一对应,这样容易产生误导。

剧情是悬疑而非推理,也就说——游戏爽点是“理解伏笔收回”而非“预测关键反转”。 当结局贯穿全程之时,真男人才掉下眼泪。 真结局总是写给读完故事的人,这就是巧舟编剧最强大的地方。

而我更喜欢的是游戏 1 到 3 各个案件的主题升华节奏。

第一层:律师立场,追求无罪。

此时重点思想是用证据说话,战斗到底,辩护永不放弃。

第二层:开始引入检方,追求真相与信赖

在第一部做好铺垫后,律师显得无比伟大,那负责定罪的检察方呢? 律师追求无罪,检察方追求有罪。 那么同一个证据,正是在双方的博弈下得到更客观的视角, 因此真相诞生在有罪和无罪的博弈中, 法庭系统重要的是追求双方都信赖。 双方各自贯彻自己的信念,真相就会在碰撞中产生。

第三层:玩家自己的伦理观

虽然本文是架空世界,但伦理哲学总是在思维实验中闪烁光芒。 在游戏中,无罪作为玩家追求的结果,总是和大团圆挂钩, 但是当无罪和坏结局挂钩了呢? 这就律师面对的“矛盾”。 伤害人心的无罪和安慰人心的有罪,游戏只是抛出问题而不会给出答案。 (但友情羁绊经典燃起来了!)

文字冒险永不完结

虽然《逆转裁判》不是 galgame,但这种像素风和循环的 BGM 总让我想起《16bit 的感动》,即便是简陋的技术也能产生伟大的故事。 即便故事早已落下帷幕, 片刻的坚持也说不定产生奇迹的火花!

律师,越是危险时越要笑着,这可能就是最后的逆转精神。 对委托人的信赖,对对手的信赖,对矛盾的挖掘,对真相的追求,永不放弃的意志…… 这些都能从一句话开始——

「異議あり!」

/img/逆转裁判.zh-cn-20240810201920520.webp
異議あり!

相关链接